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No 제목 / 내용
1 인터랙티브 미디어 기반으로 한 스포츠 브랜드 체험공간디자인 사례분석
심원, 엄경희, / 30(1) / 2024. 3. 31 / 175-188 (14 pages) / 한국디자인문화학회 / 한국디자인문화학회지
2 플라워 프레임워크 기반 연합학습을 이용한 CNC 가공 불량 예측
이우석, 이석룡, / / 2023. 11. 3 / 3025-3030 (6 pages) / 대한산업공학회 / 대한산업공학회 추계학술대회 논문집
3 기능성 안마기기의 사용경험 분석을 위한 사용자 모델 연구
조유석, / 28(4) / 2022. 12. 30 / 409-421 (13 pages) / 한국디자인문화학회 / 한국디자인문화학회지
4 기술수용의도에 기반한 디자인 프로토타입의 사용성 융합 평가 모델 연구
박경진, 황인희, 이보영, 김아현, 임지욱, / 39(5) / 2021. 12. 30 / 109-118 (10 pages) / 한국전시산업융합연구원 / 한국과학예술융합학회
5 액션 게임상의 Pressured NPC에 따른 다각적 유저타입의 행동 실수처벌 및 복합요인분석 연구
이흔우, 조동민, / 39(3) / 2021. 6. 30 / 409-419 (11 pages) / 한국전시산업융합연구원 / 한국과학예술융합학회
6 하이퍼레저 패브릭을 이용한 전자투표 모델의 설계 및 구현
김성환, 마지혜, 성혜림, 신유진, 정경연, 조강우, 신상욱, / / 2020. 12. 21 / 1504-1506 (3 pages) / 한국정보과학회 / 한국정보과학회 학술발표논문집
7 영상 이미지 처리와 Deep-learning을 활용한 자동 필기 저장 시스템
이재봉, 김진영, 최용, 권성오, / / 2020. 8. 12 / 1309-1310 (2 pages) / 한국통신학회 / 한국통신학회 학술대회논문집
8 게이미피케이션을 적용한 디지털 교육 콘텐츠 개발 프로세스 : 정보중심 콘텐츠 제작 교육과정 중심으로
한지애, / 37(1) / 2019. 1. 31 / 343-354 (12 pages) / 한국전시산업융합연구원 / 한국과학예술융합학회
9 데이터마이닝을 이용한 부동산펀드 위험 특성 분석
김경민, / 3(2) / 2017. 11. 30 / 39-55 (17 pages) / 한국부동산원 / 부동산분석
10 사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구 : 경영 시뮬레이션 게임을 중심으로
오유빈, 김원경, / 23(2) / 2017. 6. 30 / 413-428 (16 pages) / 한국디자인문화학회 / 한국디자인문화학회지

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