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C# 프로그래밍 입문
C# 프로그래밍 입문
저자 : 오세만|이양선|김정숙|이창환|손윤식
출판사 : 생능출판
출판년 : 2017
ISBN : 9788970509013

책소개


이 책은 크게 2부분으로 구성되어 있다. 첫 번째 부분은 1장부터 6장까지이며 C# 언어를 프로그래밍 언어론적인 관점에서 체계적으로 요약 정리함으로써 프로그래밍에 대한 기본 개념을 설명하고 있다. 두 번째 부분은 7장부터 12장까지이며 C# 언어를 사용한 객체지향 윈도우즈 프로그래밍 개념을 설명하고 있다.

이 책은 C# 언어를 처음 배우는 사람을 위한 책으로, C# 언어에 대한 체계적인 구성과 이해하기 쉬운 설명 그리고 풍부한 예제를 통해 혼자서 충분히 학습할 수 있도록 설명하였다. 또한 본문에 나오는 풍부한 예제 프로그램은 윈도우 10 운영체제와 비주얼 스튜디오 2015에서 작동을 확인하였고 인터넷(http://plac.dongguk.edu) 상에서 제공함으로써 쉽게 테스트할 수 있는 여건을 만들었다. 예제 프로그램을 진도에 따라 모두 실습해 보기 바란다.

이 책에서는 C# 언어에 대한 기초적인 지식과 고급 프로그래밍 기법을 고루 다루고 있으며, 윈도우즈 GUI 기반 애플리케이션을 개발하기 위한 다양한 컨트롤, 컴포넌트 등을 소개하고 있다. 또한, 이 책은 각 장별로 많은 예제 코드를 제공하고 있기 때문에, 이론과 실습 강의를 1:1로 운영하는 것을 추천하며 학생들이 다양한 예제 코드를 직접 실행해보면서 실제 구현 능력을 배양하고 단원 연습문제를 통해 문제를 해결할 수 있도록 강좌 운영을 할 수 있다.

목차


CHAPTER 01 개요
1.1 소개
1.1.1 개발환경
1.1.2 실행과정
1.2 기본 특징
1.2.1 자료형
1.2.2 연산자
1.2.3 배열
1.2.4 스트링
1.3 주요 특징
1.3.1 클래스
1.3.2 프로퍼티
1.3.3 연산자 중복
1.3.4 델리게이트
1.3.5 이벤트
1.3.6 제네릭
1.3.7 스레드
1.4 .NET 프레임워크의 소개
1.4.1 공통 언어 스펙
1.4.2 공통 자료형 시스템
1.4.3 실행 모델
1.4.4 공통 언어 런타임
연습문제

CHAPTER 02 언어구조
2.1 어휘구조
2.1.1 지정어
2.1.2 명칭
2.1.3 리터럴
2.1.4 주석
2.2 자료형
2.2.1 값형
2.2.2 열거형
2.2.3 참조형
2.2.4 배열형
2.2.5 스트링형
2.3 연산자
2.3.1 산술 연산자
2.3.2 관계 연산자
2.3.3 논리 연산자
2.3.4 증가 연산자와 감소 연산자
2.3.5 비트 연산자
2.3.6 조건 연산자
2.3.7 복합 배정 연산자
2.3.8 캐스트 연산자
2.3.9 형 검사 연산자
2.3.10 지정어 연산자
2.3.11 연산자 우선순위
2.4 형 변환
2.4.1 묵시적 형 변환
2.4.2 명시적 형 변환
2.4.3 형 변환 금지
2.4.4 박싱과 언박싱
연습문제

CHAPTER 03 문장
3.1 배정문
3.2 혼합문
3.3 제어문
3.3.1 조건문
3.3.2 반복문
3.3.3 분기문
3.4 오버플로 검사문
3.5 표준 입출력
3.5.1 입출력문
3.5.2 형식화된 출력
연습문제

CHAPTER 04 클래스
4.1 클래스와 객체
4.1.1 클래스의 선언
4.1.2 객체의 생성
4.2 필드
4.3 메소드
4.3.1 메소드의 선언
4.3.2 매개변수
4.3.3 매개변수 전달
4.3.4 매개변수 배열
4.3.5 Main() 메소드
4.3.6 메소드 중복
4.3.7 생성자
4.3.8 소멸자
4.4 프로퍼티
4.5 인덱서
4.6 델리게이트
4.6.1 델리게이트의 정의
4.6.2 델리게이트 객체 생성
4.6.3 델리게이트 객체 호출
4.6.4 멀티캐스트
4.7 이벤트
4.7.1 이벤트 정의
4.7.2 이벤트의 활용
4.8 연산자 중복
4.9 구조체
연습문제

CHAPTER 05 파생 클래스와 인터페이스
5.1 파생 클래스
5.1.1 파생 클래스의 정의
5.1.2 메소드 재정의
5.1.3 메소드 설계
5.1.4 클래스형 변환
5.1.5 다형성
5.2 인터페이스
5.2.1 인터페이스 선언
5.2.2 인터페이스 확장
5.2.3 인터페이스 구현
5.3 네임스페이스
5.3.1 네임스페이스 선언
5.3.2 네임스페이스 사용
연습문제

CHAPTER 06 고급 프로그래밍 기법
6.1 제네릭
6.1.1 제네릭 클래스
6.1.2 제네릭 인터페이스
6.1.3 제네릭 메소드
6.1.4 형 매개변수의 제한
6.2 애트리뷰트
6.2.1 표준 애트리뷰트
6.2.2 사용자 정의 애트리뷰트
6.3 예외
6.3.1 예외 정의
6.3.2 예외 발생
6.3.3 예외 처리
6.3.4 예외 전파
6.4 스레드
6.4.1 스레드 프로그래밍
6.4.2 스레드의 상태
6.4.3 스레드의 스케줄링
6.4.4 동기화
연습문제


CHAPTER 07 폼
7.1 윈폼 애플리케이션
7.1.1 윈폼 애플리케이션 생성하기
7.1.2 윈폼 애플리케이션 작성하기
7.2 폼 클래스
7.2.1 폼 클래스의 계층도
7.2.2 폼 클래스의 프로퍼티
7.2.3 폼 클래스의 메소드
7.2.4 폼 클래스의 이벤트
7.3 컨트롤 클래스
7.3.1 컨트롤 클래스의 계층도
7.3.2 컨트롤 클래스의 프로퍼티
7.3.3 컨트롤 클래스의 메소드
7.3.4 컨트롤 클래스의 이벤트
연습문제

CHAPTER 08 컨트롤
8.1 버튼 기반 컨트롤
8.1.1 버튼
8.1.2 체크 상자
8.1.3 라디오 버튼
8.2 레이블과 링크 레이블
8.2.1 레이블
8.2.2 링크 레이블
8.3 텍스트 상자
8.4 리스트
8.4.1 리스트 상자
8.4.2 콤보 상자
8.4.3 체크리스트 상자
연습문제
CHAPTER 09 대화상자
9.1 대화상자
9.1.1 모달 대화상자
9.1.2 모덜리스 대화상자
9.2 메시지 상자
9.2.1 메시지 상자 생성
9.2.2 메시지 상자의 버튼
9.2.3 메시지 상자의 아이콘
9.2.4 기본 버튼 설정
9.3 공통 대화상자
9.3.1 열기 대화상자
9.3.2 글꼴 대화상자
9.3.3 색 대화상자
9.3.4 인쇄 대화상자
연습문제

CHAPTER 10 고급 폼
10.1 메뉴 다루기
10.1.1 메인 메뉴
10.1.2 상황 메뉴
10.2 마우스 다루기
10.2.1 이동 이벤트 처리하기
10.2.2 선택 이벤트 처리하기
10.3 키보드 다루기
10.3.1 입력 포커스 얻기
10.3.2 Keys 열거형 사용하기
10.3.3 키보드 이벤트 처리하기
연습문제


CHAPTER 11 고급 컨트롤
11.1 리스트 뷰
11.2 트리 뷰
11.3 업다운 컨트롤
11.3.1 영역 업다운 컨트롤
11.3.2 수치적 업다운 컨트롤
11.4 트랙 바
11.5 프로그레스 바
11.6 타이머
연습문제

CHAPTER 12 그래픽
12.1 그래픽 개요
12.1.1 Paint 이벤트의 매개변수
12.1.2 CreateGraphics() 메소드
12.1.3 Graphics.FromImage() 메소드
12.2 그리기 관련 자료형
12.2.1 Point 구조체
12.2.2 Size 구조체
12.2.3 Rectangle 구조체
12.2.4 Color 구조체
12.2.5 Pen 클래스
12.2.6 Brush 클래스
12.2.7 Font 클래스
12.2.8 Image 클래스
12.3 도형 그리기
12.3.1 선 그리기
12.3.2 사각형 그리기
12.3.3 타원 그리기
12.3.4 호 그리기
12.3.5 부채꼴 그리기
12.3.6 다각형 그리기
12.3.7 곡선 그리기
12.3.8 폐곡선 그리기
12.3.9 베지어 곡선 그리기
12.4 문자열 그리기
12.4.1 DrawString() 메소드
12.4.2 MeasureString() 메소드
12.5 이미지 그리기
연습문제

부록
A. 통합 개발환경
B. 연습문제 정답(괄호 넣기 및 객관식 문제)

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