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레이 트레이싱 (DXR과 최신 API를 사용한 고품질 실시간 렌더링, 2022년 대한민국학술원 우수학술도서 선정도서)
저자 : 에릭 헤인스^토마스 아케니스 몰러
출판사 : 에이콘출판
출판년 : 2021
ISBN : 9791161755144
책소개
레이 트레이싱의 기초를 설명하는 책으로, 레이 트레이싱의 전문가인 65명의 기고자가 참여한 책이다. 레이 트레이싱과 관련된 초급, 약간의 중급 정보까지 얻을 수 있다. 레이 트레이싱에 관심은 있지만 내부의 처리 방식은 전혀 감이 오지 않는 분에게 추천한다. 『레이 트레이싱』을 읽고 샘플 프로젝트를 만들 수 있다면 그 이후는 스스로 더 배워나갈 수 있을 것이다.
목차
1부. 레이 트레이싱 기본
1장. 레이 트레이싱 용어
1.1 역사적 노트
1.2 정의
2장. 광선 소개
2.1 광선의 수학적 설명
2.2 광선 간격
2.3 DXR의 광선
2.4 결론
3장. 다이렉트X 레이 트레이싱 소개
3.1 소개
3.2 개요
3.3 시작
3.4 다이렉트X 레이 트레이싱 파이프라인
3.5 다이렉트X 레이 트레이싱을 위한 새로운 HLSL 지원
3.6 간단한 HLSL 레이 트레이싱 예제
3.7 다이렉트X 레이 트레이싱의 호스트 초기화 개요
3.8 기본 DXR 초기화와 설정
3.9 레이 트레이싱 파이프라인 상태 오브젝트
3.10 셰이더 테이블
3.11 광선 디스패칭
3.12 더 깊게 들어가기와 추가 자원
3.13 결론
4장. 플라네타리움 돔 마스터 카메라
4.1 소개
4.2 방법
4.3 플라네타리움 돔 마스터 투영 샘플 코드
5장. 서브배열의 최소와 최대 계산
5.1 동기
5.2 나이브한 전체 테이블 탐색
5.3 희소 테이블 해결법
5.4 (재귀) 범위 트리 방식
5.5 반복적인 범위 트리 쿼리
5.6 결과
5.7 요약
2부. 교차와 효율성
6장. 자기 교차를 피하는 빠르고 강력한 방법
6.1 서론
6.2 방법
6.3 결론
7장. 광선/교차의 정밀도 향상
7.1 기본 광선/구체 교차
7.2 부동소수점 정밀도 고려 사항
7.3 관련 자료
8장. 멋진 패치: 광선/이중선형 패치 교차에 대한 지오메트릭 접근
8.1 소개와 선행 기술
8.2 GARP 세부 사항
8.3 결과 논의
8.4 코드
9장. DXR에서의 다중 충돌 레이 트레이싱
9.1 소개
9.2 구현
9.3 결과
9.4 결론
10장. 높은 스케일 효율성을 지닌 단순한 로드밸런스 체계
10.1 소개
10.2 요구 사항
10.3 로드밸런싱
10.4 결과
3부. 반사, 굴절, 셰도우
11장. 중첩된 볼륨의 머티리얼 자동 처리
11.1 모델링 볼륨
11.2 알고리즘
11.3 제한
12장. 범프 터미네이터 문제를 풀기 위한 미세면 기반 셰도잉 함수
12.1 서론
12.2 이전 작업
12.3 방법
12.4 결과
13장. 레이 트레이싱된 셰도우: 실시간 프레임 비율 유지
13.1 소개
13.2 관련 작업
13.3 레이 트레이싱된 셰도우
13.4 적응 샘플링
13.5 구현
13.6 결과
13.7 결론과 향후 연구
14장. DXR을 통한 단일 산란 매체의 광선 유도된 볼루메트릭 물 코스틱
14.1 소개
14.2 볼루메트릭 라이팅과 굴절 라이트
14.3 알고리즘
14.4 구현 세부 사항
14.5 결과
14.6 향후 작업
14.7 데모
4부. 샘플링
15장. 샘플링의 중요성
15.1 소개
15.2 예제: 앰비언트 오클루전
15.3 분산 이해
15.4 직접 조명
15.5 결론
16장. 샘플링 변환 동물원
16.1 샘플링의 메커니즘
16.2 배포 소개
16.3 1차원 배포
16.4 2차원 분포
16.5 균일하게 표면 샘플링
16.6 샘플링 방향
16.7 볼륨 산란
16.8 동물원 컬렉션에 추가
17장. 레이 트레이싱 시의 불편함 무시
17.1 소개
17.2 동기
17.3 클램핑
17.4 경로 정규화
17.5 결론
18장. GPU에서 많은 빛의 중요성 샘플링
18.1 서론
18.2 이전 알고리즘의 리뷰
18.3 기초
18.4 알고리즘
18.5 결과
18.6 결론
5부. 노이즈 제거와 필터링
19장. 실시간 레이 트레이싱과 노이즈 제거를 지닌 UE4에서의 시네마틱 렌더링
19.1 소개
19.2 언리얼 엔진 4의 레이 트레이싱 통합
19.3 실시간 레이 트레이싱과 노이즈 제거
19.4 결론
20장. 실시간 레이 트레이싱용 텍스처 레벨의 세부 전략
20.1 소개
20.2 배경
20.3 디테일 알고리즘의 텍스처 레벨
20.4 구현
20.5 비교와 결과
20.6 코드
21장. 광선 원뿔과 광선 미분을 사용한 간단한 환경 맵 필터링
21.1 소개
21.2 광선 원뿔
21.3 광선 미분
21.4 결과
22장. 적응형 레이 트레이싱으로 시간적 안티앨리어싱 개선
22.1 소개
22.2 이전 시간적 안티앨리어싱
22.3 새로운 알고리즘
22.4 초기 결과
22.5 제한 사항
22.6 실시간 레이 트레이싱된 안티앨리어싱의 미래
22.7 결론
6부. 하이브리드 접근법과 시스템
23장. 프로스트바이트에서 인터랙티브 라이트 맵과 조도 볼륨 프리뷰
23.1 소개
23.2 GI 솔버 파이프라인
23.3 가속 기법
23.4 라이브 업데이트
23.5 성능과 하드웨어
23.6 결론
24장. 광자 매핑을 통한 실시간 글로벌 일루미네이션
24.1 소개
24.2 광자 추적
24.3 화면 공간 조도 추정
24.4 필터링
24.5 결과
24.6 향후 작업
25장. 실시간 레이 트레이싱용 하이브리드 렌더링
25.1 하이브리드 렌더링 파이프라인 개요
25.2 파이프라인 분석하기
25.3 성능
25.4 향후
25.5 코드
26장. 지연된 하이브리드 경로 추적
26.1 개요
26.2 하이브리드 접근법
26.3 BVH 순회
26.4 확산 빛 전송
26.5 스페쿨러 빛 전송
26.6 투명도
26.7 성능
27장. 고충실도 공상과학 시각화용 인터랙티브 레이 트레이싱 기술
27.1 서론
27.2 대형 씬을 레이 트레이싱하는 것과 관련된 문제점
27.3 시각화 방법
27.4 생각 닫기
7부. 글로벌 일루미네이션
28장. 불균일한 볼륨의 레이 트레이싱
28.1 볼륨에서의 빛 수송
28.2 우드콕 추적
28.3 예제: 간단한 볼륨 경로 추적기
28.4 더 읽을거리
29장. 레이 트레이서에서 효율적인 입자 볼륨 스플래팅
29.1 동기
29.2 알고리즘
29.3 구현
29.4 결과
29.5 정리
30장. 화면 공간 광자 매핑을 사용한 화면
30.1 소개
30.2 개요
30.3 구현
30.4 결과
30.5 코드
31장 경로 재사용이 있는 상태에서 풋프린트 추정을 통한 편차 감소
31.1 소개
31.2 전체 재사용이 잘못된 가중치를 유발하는 이유
31.3 효과적인 계수 재사용
31.4 임팩트 구현
31.5 결과
32장. 라디언스 캐싱을 통한 정확한 실시간 스페쿨러 반사
32.1 소개
32.2 이전 작업
32.3 알고리즘
32.4 시공간 필터링
32.5 결과
32.6 결론
32.7 향후 작업