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9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발
9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발
- 자료유형
- 동서단행본
- ISBN
- 9788960772465 94560
- ISBN
- 9788960772106(set)
- 언어부호
- 본문언어 - kor
- DDC
- 794.81526-22
- 청구기호
- 794.81526 F367fㅈ
- 저자명
- 페로나토, 에마누엘레
- 서명/저자
- 9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발 / 에마누엘레 페로나토 지음 ; 조경빈 옮김
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘, 2011
- 형태사항
- 441p : 삽도 ; 24cm
- 총서명
- Acorn + PACKT technical book 시리즈
- 원저자/원서명
- Feronato, Emanuele /
- 원저자/원서명
- Borgonia, Jon /
- 원저자/원서명
- Palotai, Robin /
- 원저자/원서명
- Tarwin /
- 키워드
- 플래시게임 컴퓨터게임프로그래밍
- 기타저자
- 조경빈
- 기타저자
- 보르고니아, 존
- 기타저자
- 팔로타이, 로빈
- 기타저자
- 타르윈
- 기타서명
- 아홉가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발
- 총서명
- 에이콘 플러스 팩트 테크니컬 북 시리즈
- 가격
- \30000
- Control Number
- bwcl:86135
- 책소개
-
게임 개발 방법을 한국어로 소개하는 『Flash Game Development by Example』. 널리 알려진 ‘짝 맞추기’, ‘지뢰 찾기’, ‘스네이크’ 등을 다루는 이 책은 아홉 가지 유명 게임의 개발 방법을 단계별로 제시하고 있다. 인공지능, 레벨 처리, 움직이는 대상에 발사, 퍼즐, 점수 체계, 시간제한 등 게임 개발에 필요한 다양한 기술을 학습하도록 돕는다.