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9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발
9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발 / 에마누엘레 페로나토 지음  ; 조경빈 옮김
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9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발
자료유형  
 동서단행본
ISBN  
9788960772465 94560
ISBN  
9788960772106(set)
언어부호  
본문언어 - kor
DDC  
794.81526-22
청구기호  
794.81526 F367fㅈ
저자명  
페로나토, 에마누엘레
서명/저자  
9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발 / 에마누엘레 페로나토 지음 ; 조경빈 옮김
발행사항  
의왕 : 에이콘, 2011
형태사항  
441p : 삽도 ; 24cm
총서명  
Acorn + PACKT technical book 시리즈
원저자/원서명  
Feronato, Emanuele /
원저자/원서명  
Borgonia, Jon /
원저자/원서명  
Palotai, Robin /
원저자/원서명  
Tarwin /
원저자/원서명  
Flash game development by example
키워드  
플래시게임 컴퓨터게임프로그래밍
기타저자  
조경빈
기타저자  
보르고니아, 존
기타저자  
팔로타이, 로빈
기타저자  
타르윈
기타서명  
아홉가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발
총서명  
에이콘 플러스 팩트 테크니컬 북 시리즈
가격  
\30000
Control Number  
bwcl:86135
책소개  
게임 개발 방법을 한국어로 소개하는 『Flash Game Development by Example』. 널리 알려진 ‘짝 맞추기’, ‘지뢰 찾기’, ‘스네이크’ 등을 다루는 이 책은 아홉 가지 유명 게임의 개발 방법을 단계별로 제시하고 있다. 인공지능, 레벨 처리, 움직이는 대상에 발사, 퍼즐, 점수 체계, 시간제한 등 게임 개발에 필요한 다양한 기술을 학습하도록 돕는다.
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EM0127282 794.81526 F367fㅈ 자료대출실 (개가제) 대출가능 대출가능
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EM0127283 794.81526 F367fㅈ c.2 자료대출실 (개가제) 대출가능 대출가능
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