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게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무
게임 엔진 아키텍처  : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무 / 제이슨 그레고...
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게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무
자료유형  
 동서단행본
ISBN  
9788960774155 94560
ISBN  
9788960771444(set)
언어부호  
본문언어 - kor
DDC  
794.8-22
청구기호  
794.8 G822gㅂ
저자명  
그레고리, 제이슨
서명/저자  
게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무 / 제이슨 그레고리 지음 ; 박상희 옮김
발행사항  
의왕 : 에이콘, 2014
형태사항  
935p : 삽도 ; 26cm
총서명  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 = Game development programming ; 27
서지주기  
참고문헌 : p. 899-903
원저자/원서명  
Game engine architecture
원저자/원서명  
Gregory, Jason /
키워드  
게임프로그래밍
기타저자  
박상희
가격  
기증\50000
Control Number  
bwcl:87361
책소개  
게임 엔진 소프트웨어 개발에 관한 이론과 실무 활용!

『게임 엔진 아키텍처』는 주로 게임 엔진 기술과 구조(아키텍처)에 대해 설명한다. 상용 게임 엔진을 이루는 여러 하부 시스템의 바탕이 되는 이론은 물론, 그것들을 구현하는 데 필요한 자료 구조, 알고리즘, 소프트웨어 인터페이스를 모두 다루고 있다. 게임에 사용되는 대규모 C++ 소프트웨어 아키텍처 및 게임 프로그래밍에 쓰이는 수학, 디버깅, 소스 컨트롤, 프로파일링 도구, 툴 파이프라인과 게임 자원 데이터베이스 등을 정리한다.
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