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물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지
물리 기반 렌더링  : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지 / 매트 파르...
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물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지
자료유형  
 동서단행본
ISBN  
9788960777620 93560
언어부호  
본문언어 - kor
DDC  
006.66-22
청구기호  
006.66 P536pㅇ
저자명  
파르, 매트
서명/저자  
물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지 / 매트 파르 ; 그렉 험프리스 [공]지음 ; 이상우 옮김
발행사항  
의왕 : 에이콘출판, 2015
형태사항  
xxxvii, 1184p : 삽도 ; 26cm
주기사항  
부록: 1, 다용도 함수. 2, 장면 설명 인터페이스. 3, 코드 조각 찾아보기...외
서지주기  
참고문헌 : p. 1112-1147
원저자/원서명  
Pharr, Matt /
원저자/원서명  
Physically based rendering : from theory to implementation
원저자/원서명  
Humphreys, Greg /
기타저자  
험프리스, 그렉
기타저자  
이상우
가격  
기증\58000
Control Number  
bwcl:91621
책소개  
이 책은 게임과 영화 등에 사용되는 컴퓨터 그래픽스에 대한 심도 깊은 이해를 돕고, 게임 엔진이나 렌더러 구현에 관심이 있는 현업 종사자나 학생들에게 매우 유용한 책이다. 영화 프로덕션의 렌더맨(RenderMan)이나 언리얼 엔진의 라이트 매스(Lightmass) 같은 오프라인 렌더러의 기술에 더해, 최근 게임 엔진에서 사용하는 렌더링 기술까지 다루는, 컴퓨터 그래픽스를 위한 최고의 서적이다.
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EM0154570 학술  006.66 P536pㅇ 자료대출실 (개가제) 대출가능 대출가능
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