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물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지
물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지
- 자료유형
- 동서단행본
- ISBN
- 9788960777620 93560
- 언어부호
- 본문언어 - kor
- DDC
- 006.66-22
- 청구기호
- 006.66 P536pㅇ
- 저자명
- 파르, 매트
- 서명/저자
- 물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지 / 매트 파르 ; 그렉 험프리스 [공]지음 ; 이상우 옮김
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘출판, 2015
- 형태사항
- xxxvii, 1184p : 삽도 ; 26cm
- 주기사항
- 부록: 1, 다용도 함수. 2, 장면 설명 인터페이스. 3, 코드 조각 찾아보기...외
- 서지주기
- 참고문헌 : p. 1112-1147
- 원저자/원서명
- Pharr, Matt /
- 원저자/원서명
- Humphreys, Greg /
- 기타저자
- 험프리스, 그렉
- 기타저자
- 이상우
- 가격
- 기증\58000
- Control Number
- bwcl:91621
- 책소개
-
이 책은 게임과 영화 등에 사용되는 컴퓨터 그래픽스에 대한 심도 깊은 이해를 돕고, 게임 엔진이나 렌더러 구현에 관심이 있는 현업 종사자나 학생들에게 매우 유용한 책이다. 영화 프로덕션의 렌더맨(RenderMan)이나 언리얼 엔진의 라이트 매스(Lightmass) 같은 오프라인 렌더러의 기술에 더해, 최근 게임 엔진에서 사용하는 렌더링 기술까지 다루는, 컴퓨터 그래픽스를 위한 최고의 서적이다.