서브메뉴
검색
(최대 성능을 위한) 유니티 5 게임 프로그래밍 최적화
(최대 성능을 위한) 유니티 5 게임 프로그래밍 최적화
- 자료유형
- 동서단행본
- ISBN
- 9788968488580 93000 : \20,400
- 언어부호
- 본문언어 - kor , 원저작언어 - eng
- DDC
- 794.81526 -22
- 청구기호
- 794.81526 D553uㅇ
- 저자명
- Dickinson, Chris
- 서명/저자
- (최대 성능을 위한) 유니티 5 게임 프로그래밍 최적화 / 크리스 디킨슨 지음 ; 유건곤 ; 최종우 [공]옮김.
- 원서명
- [원표제]Unity 5 optimization
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2017.
- 형태사항
- 320 p. : 삽화 ; 23 cm.
- 총서명
- Hanbit RealTime ; 143
- 기타저자
- 유건곤
- 기타저자
- 최종우
- 기타저자
- 디킨슨, 크리스
- Control Number
- bwcl:98588
- 책소개
-
뚝뚝 끊기는 게임의 원인 분석부터 해결까지
유니티 개발자라면 알아야 할 성능 최적화 기법
게임을 개발하다 보면 때로는 적절한 타협이 필요하다. 제한된 자원과 시간으로 가장 빠르게, 효과적으로 최적화하는 길은 언제나 분명히 있다. 이 말인즉슨, 타협할 수 있는 ‘선’이 반드시 있다는 것이다. 적절한 선을 정하지 않으면 지극히 작고 알아채기조차 어려운 사소한 문제에 시간을 허비할 수 있다. 이 선을 결정하는 데 가장 좋은 질문은 “사용자가 이 문제를 인식할 수 있는가”다. 만약 이 질문에 대한 대답이 “아니요”라면 성능 개선은 필요가 없다. 문제가 될지 안 될지 알지 못한 채 문제가 될 거라는 의심만으로 코드를 수정하는 것은 한정된 개발 자원을 쓸데없이 낭비하는 것에 불과하다.
『최대 성능을 위한 유니티 5 게임 프로그래밍 최적화』는 프로그래밍을 최적화하기 위한 툴과 지식, 기술뿐 아니라 어디에서 기인한 문제인지 원인을 발견하고 해결하는 것까지를 다룬다.