서브메뉴

본문

두근두근 파이썬 (만들면서 배우는)
두근두근 파이썬 (만들면서 배우는)
저자 : 천인국
출판사 : 생능출판
출판년 : 20230105
ISBN : 9788970506562

책소개

파이썬은 지금도 프로그래밍 언어 분야에 1위를 지키고 있는 매우 인기있는 언어이다. 파이썬은 인공지능이나 빅데이터 분야의 필수 언어가 되었고, 과학이나 공학 분야 뿐만 아니라 인문, 사회 과학 분야에서도 사용되고 있다. 무엇보다도 간결하고 사용하기가 쉬워서 그럴 것이다. 이번 개정판에서는 다음과 같은 점을 보완하고 수정하였다.

ㆍ 초판과 마찬가지로 적절한 그림을 가능한, 많이 사용하여 친숙하고, 지루하지 않으며 독자들이 이해하기 쉬운 교재를 만들려고 노력하였다. 터틀 그래픽과 tkinter 등을 이용하여서 흥미있는 예제들을 제공하려고 노력하였다.

ㆍ 파이썬이 인기있는 또 다른 이유는 강력한 라이브러리 때문이다. 초판에 비하여, 개정판에서는 라이브러리 사용 예제를 추가하였다. 너무 복잡한 라이브러리는 제외하였고 맷플롯립(MatPlotLib), 필로우(Pillow), OpenCV, PyGame 등의 기초적인 예제를 추가하였다.

ㆍ 예제 중에서 좀 더 심도있게 살펴보아야 할 주제는 LAB으로 제공하였다. LAB의 기본 소스를 학습자들이 수정 보완할 수 있도록 도전 문제를 추가하였다.

ㆍ 학습자들이 프로젝트로 진행할만한 주제들을 8장과 14장에 배치하여서 프로젝트 주제로 사용될 수 있도록 하였다.
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

출판사 서평

? 초판과 마찬가지로 적절한 그림을 가능한, 많이 사용하여 친숙하고, 지루하지 않으며 독자들이 이해하기 쉬운 교재를 만들려고 노력하였다. 터틀 그래픽과 tkinter 등을 이용하여서 흥미있는 예제들을 제공하려고 노력하였다.



? 파이썬이 인기있는 또 다른 이유는 강력한 라이브러리 때문이다. 초판에 비하여, 개정판에서는 라이브러리 사용 예제를 추가하였다. 너무 복잡한 라이브러리는 제외하였고 맷플롯립(MatPlotLib), 필로우(Pillow), OpenCV, PyGame 등의 기초적인 예제를 추가하였다.



? 예제 중에서 좀 더 심도있게 살펴보아야 할 주제는 LAB으로 제공하였다. LAB의 기본 소스를 학습자들이 수정 보완할 수 있도록 도전 문제를 추가하였다.



? 학습자들이 프로젝트로 진행할만한 주제들을 8장과 14장에 배치하여서 프로젝트 주제로 사용될 수 있도록 하였다.
[알라딘에서 제공한 정보입니다.]

목차정보

CHAPTER 1 파이썬을 소개합니다
01 프로그래밍이란 무엇인가?
02 프로그래밍이 어디에 도움이 될까?
03 파이썬이란?
04 파이썬 설치하기 #1
05 파이썬 설치하기 #2
06 파이썬 실행하기
07 파이썬 쉘
08 계산하기
09 문자열 출력하기
10 터틀 그래픽 #1
[Lab] 터틀 그래픽으로 사각형을 그려보자
11 스크립트 모드
12 소스 파일 다시 열기
13 문법적인 오류
14 실행 오류
15 파이썬 IDLE 종료하기
[Lab] print() 함수 실습
[Lab] 컬러 원을 그려보자
[Lab] 자동차를 그려보자
[Lab] 파이썬으로 무엇을 만들 수 있을까?
이번 장에서 배운 것
연습문제

CHAPTER 2 변수를 소개합니다
01 이번 장에서 만들 프로그램
02 변수 #1
03 변수 #2
04 변수는 문자열도 저장할 수 있다!
05 변수의 이름은 어떻게 짓나요?
06 이런 것도 가능하다!
07 여러 값을 함께 출력하기
[Lab] 변수는 어디에 유용할까?
08 사용자로부터 정수 입력받기 #1
09 사용자로부터 정수 입력받기 #2
10 사용자로부터 문자열 입력받기
[Lab] 집 그리기
[Lab] 집 그리기 Solution
[Lab] 로봇 기자 만들기
[Lab] 웹 사이트 오픈하기
이번 장에서 배운 것
연습문제

CHAPTER 3 계산해볼까요?
01 이번 장에서 만들 프로그램
02 수식은 어디에나 있다!
03 수식과 연산자
04 나머지 연산자
[Lab] 다각형 그리기
[Lab] 커피 가게 매출 계산하기
[Lab] 화씨온도를 섭씨온도로 변환하기
[Lab] 자동 판매기 프로그램
05 지수 연산자
[Lab] 2차 방정식 근 계산하기
[Lab] BMI 계산하기
06 할당 연산자
07 복합 연산자
08 관계 연산자
09 문자열의 비교
10 실수와 실수의 비교
11 주석
12 연산자의 우선순위
[Lab] 평균 구하기
[Lab] 산수 퀴즈 프로그램
[Lab] math 모듈 사용하기
이번 장에서 배운 것
연습문제

CHAPTER 4 데이터의 종류에는 어떤 것들이 있나요?
01 이번 장에서 만들 프로그램
02 파이썬에서 사용할 수 있는 데이터의 종류
03 문자열이란?
04 문자열을 만드는 방법
05 문법적인 오류
06 왜 큰따옴표와 작은따옴표를 동시에 사용할까?
07 자료형에 따라 연산의 결과가 달라진다.
08 숫자를 문자열로 변환하려면?
[Lab] 챗봇 프로그램
09 파이썬은 문자열 처리에 강한 언어
10 f-문자열
11 문자열에서 개별 문자들을 추출하려면?
12 특수 문자열
[Lab] 이니셜 출력하기
[Lab] TTS 만들어보기
[Lab] 단답형 퀴즈 프로그램
[Lab] 날짜 차이 계산하기
13 리스트란?
14 리스트 요소 접근하기
[Lab] 친구들의 리스트 생성하기
[Lab] 리스트에 저장된 색상으로 원 그리기
[Lab] 리스트에 저장된 색상으로 원 그리기 Solution
이번 장에서 배운 것
연습문제

CHAPTER 5 조건을 따져봅시다
01 이번 장에서 만들 프로그램
02 3가지의 기본 제어구조
03 왜 선택 구조가 필요한가?
04 if-else 문
05 if-else 문으로 예제를 작성해보자
06 블록
[Lab] 정수의 부호에 따라 거북이를 움직이자
[Lab] 정수의 부호에 따라 거북이를 움직이자 Solution
[Lab] 영화 나이 제한 검사
07 논리 연산자
[Lab] 거북이 제어하기
[Lab] 거북이 제어하기 Solution
[Lab] 윤년 판단
[Lab] 동전 던지기 게임
[Lab] 동전 던지기 게임(그래픽 버전)
08 조건이 거짓일 때 연속하여 다른 조건을 검사
[Lab] 종달새가 노래할까?
09 if-else 문 안에 if-else 문 넣기
[Lab] 로그인 프로그램
[Lab] 컴퓨터 제어하기
[Lab] 축구게임
[Lab] 도형 그리기
[Lab] 도형 그리기 Solution
이번 장에서 배운 것
연습문제

CHAPTER 6 반복해봅시다
01 이번 장에서 만들 프로그램
02 왜 반복이 중요한가?
03 반복의 종류
04 횟수 제어 반복 #1
05 횟수 제어 반복 #2
06 횟수 제어 반복 #3
07 range() 함수
[Lab] range() 함수 실습
[Lab] 6개의 원 그리기
[Lab] n-각형 그리기
[Lab] 카운트 다운 프로그램 만들기
[Lab] 요리 타이머 작성하기
[Lab] 구구단 출력
[Lab] 거북이를 랜덤하게 움직이게 하자
[Lab] 거북이를 랜덤하게 움직이게 하자 Solution
[Lab] 팩토리얼 계산하기
08 조건 제어 반복
[Lab] 로그인 프로그램
[Lab] 1부터 10까지의 합 계산
[Lab] 별 그리기
[Lab] 스파이럴 그리기
[Lab] 스파이럴 그리기 Solution
[Lab] 사용자가 입력하는 숫자의 합 계산하기
[Lab] 사용자가 입력하는 숫자의 합 계산하기 Solution
[Lab] 숫자 맞추기 게임
[Lab] 숫자 맞추기 게임 Solution
[Lab] 초등생을 위한 산수 문제 발생기
[Lab] 모든 샌드위치 종류 출력하기
09 무한 루프와 break
[Lab] 암호 해독 프로그램
[Lab] 암호 해독 프로그램 Solution
[Lab] 랜덤 사각형 그리기
[Lab] 랜덤 사각형 그리기 Solution
[Lab] 점치는 게임
[Lab] 점치는 게임 Solution
이번 장에서 배운 것
연습문제

CHAPTER 7 코드를 함수로 모아봅시다
01 이번 장에서 만들 프로그램
02 함수란?
03 함수 작성하고 호출하기
04 왜 우리는 함수를 작성하는가?
05 함수에 1개의 입력 전달하기
06 값 반환하기
07 함수에 여러 개의 입력 전달하기
[Lab] 사각형을 그리는 함수 작성하기
[Lab] 사각형을 그리는 함수 작성하기 Solution
[Lab] 자음과 모음의 개수 카운팅하기
[Lab] 로또 번호 생성 함수
08 변수의 범위
09 함수 안에서 전역변수 사용하기
10 디폴트 인수
[Lab] 3개중에서 가장 큰 값 찾기
11 키워드 인수
[Lab] 클릭하는 곳에 사각형 그리기
[Lab] 클릭하는 곳에 사각형 그리기 Solution
[Lab] 마우스로 그림 그리기
[Lab] 마우스로 그림 그리기 Solution
[Lab] 나무 그리기
[Lab] 나무 그리기 Solution
[Lab] 막대 그래프 그리기
[Lab] 터틀 메이즈 러너
[Lab] 터틀 메이즈 러너 Solution
이번 장에서 배운 것
연습문제

CHAPTER 8 프로젝트 I
01 이번 장에서 만들 프로그램
02 난수 발생하기
03 거북이 경주 게임 #1
04 거북이 경주 게임 #2
05 거북이 경주 게임 #3
06 거북이 경주 게임 #4
07 애니메이션 만들기 #1
08 애니메이션 만들기 #2
09 앵그리 터틀 게임 #1
10 앵그리 터틀 게임 #2
11 앵그리 터틀 게임 #3
12 공 애니메이션
13 과자 먹기 게임
14 암호화와 복호화
15 크리스마스 카드를 그려보자 #1
16 크리스마스 카드를 그려보자 #2

CHAPTER 9 리스트와 딕셔너리
01 이번 장에서 만들 프로그램
02 왜 리스트가 필요한가?
03 파이썬의 자료형
04 리스트 선언하기
05 리스트 항목 접근하기
06 리스트 길이 알아내기
07 리스트 내부에 있는지 확인하기(in 연산자)
08 리스트 방문과 항목 교체
09 리스트에 항목 추가하기
10 점(.)이 의미하는 것은?
11 항목 삭제하기
12 리스트 탐색하기
13 리스트 합치기와 반복하기
14 슬라이싱
15 min(), max(), sum() 내장 함수
16 리스트 연산 정리하기
17 리스트 정렬하기
[Lab] 리스트로 그래프 그리기
[Lab] 2차 함수 그래프 그리기
[Lab] 통계치 계산하기
[Lab] 비속어 삭제하기
[Lab] 오륜기 그리기
18 딕셔너리
19 동적으로 딕셔너리에 항목 추가
20 리스트 vs 딕셔너리
21 딕셔너리 방문 연산과 삭제 연산
22 딕셔너리 메소드 정리
[Lab] 편의점 재고 관리
[Lab] 영한 사전
[Lab] 일정 애플리케이션 만들기
[Lab] 과자 먹기 게임 업그레이드
[Lab] 과자 먹기 게임 업그레이드 Solution
이번 장에서 배운 것
연습문제

CHAPTER 10 tkinter로 GUI 만들기
01 이번 장에서 만들 프로그램
02 tkinter란?
03 tkinter의 위젯들
04 단순 위젯과 컨테이너 위젯
05 버튼이 있는 윈도우를 생성해보자
06 엔트리와 레이블 위젯도 사용해보자
07 배치 관리자
08 격자 배치 관리자
09 버튼 이벤트 처리하기 #1
10 버튼 이벤트 처리하기 #2
11 버튼 이벤트 처리하기 #3
12 위젯의 색상과 폰트 변경하기
13 절대 위치 배치 관리자
14 이미지 표시 프로그램
15 MyPaint 프로그램 #1
16 MyPaint 프로그램 #2
17 MyPaint 프로그램 #3
18 (ADVANCED) 계산기 프로그램 #1
19 (ADVANCED) 계산기 프로그램 #2
20 (ADVANCED) 계산기 프로그램 #3
21 (ADVANCED) 계산기 프로그램 #4
22 (ADVANCED) 계산기 프로그램 #5
23 (ADVANCED) 계산기 프로그램 #6
24 (ADVANCED) 계산기 프로그램 #7
25 (ADVANCED) 계산기 프로그램 #8
26 (ADVANCED) 계산기 프로그램 #9
27 (ADVANCED) 계산기 프로그램 #10
이번 장에서 배운 것
연습문제

CHAPTER 11 파일을 사용해봅시다
01 이번 장에서 만들 프로그램
02 파일은 왜 필요한가?
03 파일에서 데이터 읽기 #1
04 파일에서 데이터 읽기 #2
05 파일에서 전체 데이터 읽기
06 파일에서 한 줄씩 읽기
07 파일에 데이터 쓰기
08 파일에 데이터 추가하기
09 파일에서 단어 읽기
[Lab] 파일 복사하기
[Lab] 디렉토리 안의 파일 처리
10 CSV 파일 처리하기 #1
11 CSV 파일 처리하기 #2
12 CSV 파일 처리하기 #3
[Lab] 행맨
[Lab] 행맨 Solution
13 파일 대화 상자
[Lab] 메모장
[Lab] 메모장 Solution
[Lab] 파일 압축하기
[Lab] 파일 암호화
[Lab] 파일 암호화 Soluton
이번 장에서 배운 것
연습문제

CHAPTER 12 다양한 라이브러리를 사용해봅시다
01 이번 장에서 만들 프로그램
02 파이썬의 외부 라이브러리
03 라이브러리 설치 방법
04 Matplotlib로 그래프를 그려보자
05 레이블, 레전드, 제목 표시
07 2차 함수와 3차 함수 그리기
08 막대 그래프와 파이챠트
09 필로우를 이용한 영상 표시
10 필로우를 이용한 영상 처리: 영상 회전
11 필로우를 이용한 영상 처리: 영상 흐리게 하기
12 메뉴 만들기
13 영상 처리 기능을 메뉴로 연결
14 OpenCV 라이브러리
15 그림을 만화처럼 만들어보기
16 CCTV 프로그램 작성하기

CHAPTER 13 객체란 무엇인가요?
01 이번 장에서 만들 프로그램
02 객체 지향 프로그래밍
03 객체의 속성과 동작
04 클래스와 객체
05 객체 생성과 속성 참조
06 메소드 추가
07 하나의 클래스로 객체는 많이 만들 수 있다
08 self는 무엇인가?
09 우리는 이미 객체를 사용해보았다!
10 화면에 Car 객체를 그려보자
11 2개의 객체를 만들어보자
12 10개의 객체를 생성하려면?
13 자동차 애니메이션
이번 장에서 배운 것
연습문제

CHAPTER 14 프로젝트 II
01 pygame을 이용한 게임 작성
02 게임 설계
03 Step #1: 윈도우를 생성해보자
04 Step #2: 우주선 움직이기
05 Step #3: 외계인 우주선 생성
06 Step #4: 미사일 만들기
07 Step #5: 충돌 감지
08 Step #6: 외계인 우주선 많이 생성하기
찾아보기
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

QuickMenu