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게임기획자 어떻게 되었을까?
게임기획자 어떻게 되었을까?
- 자료유형
- 동서단행본
- ISBN
- 9788997826162 43000
- DDC
- 794.8-22
- 청구기호
- 794.8 ㅇ392ㄱ
- 저자명
- 원인재
- 서명/저자
- 게임기획자 어떻게 되었을까? / 원인재 저 ; 캠퍼스멘토 편.
- 원서명
- [판권기표제] 게임기획자 어떻게 되었을까? : 꿈을 이룬 사람들의 생생한 직업 이야기 12편
- 원서명
- [대등표제]How did they become game designers?
- 원서명
- [기타표제]현직 게임기획자들을 통해 알아보는 리얼 직업 이야기
- 발행사항
- 서울 : 캠퍼스멘토, 2019.
- 형태사항
- 177 p. : 채색삽도 ; 25 cm.
- 총서명
- 어떻게 되었을까? 시리즈
- 기타저자
- 캠퍼스멘토
- 기타저자
- Campusmentor
- 가격
- \15000
- Control Number
- bwcl:115408
- 책소개
-
지금까지 이런 직업 가이드북은 없었다!
“대한민국 각 분야 최고의 게임기획자들이 청소년의 관점으로
자신이 걸어온 길을 이이기 해준다.“
『게임기획자 어떻게 되었을까』는 엄마 아빠도 모르고 선생님도 몰랐던, 게임기획자들의 이야기를 담은 책이다. 이성우,송은주,조용래,최민수,이태경,진정한 대한민국 최고의 게임기획자 6인에게 듣는 리얼 게임기획자 이야기를 들어본다.
수학능력시험 응시자자 수는 매년 60만명, 30대 대기업 한 해 공채 규모 2만명, 중고등학교 한 반 정원수는 30명 결국, 한 반에서 대기업에 들어갈 수 있는 학생은 단 1명.
현재 교육은 공부 열심히 해서 SKY에 가고 대기업에 들어가는 것이 최고로 여겨왔다. 획일화된 출세가도에서 현실과 타협하고 순응하며 자신의 색깔을 잃어버리게 된다.
360도로 뛰면 360명의 1등이 나오지만 한 곳으로 뛰면 1등은 한 명 뿐이다.
이 책은 학생들이 선호하는 다양한 직업들을 소개하고 그 분야 최고의 전문가가 된 6명을 인터뷰했다. 이미 남들이 다닌 길을 가기보단 자신이 진정 원하는 길을 걸었고, 그런 순간의 합이 모여 각 분야에서 최고의 자리에 오를 수 있었던 일화를 최초로 소개한다.
부부 게임 회사인 이터니티에서 다른 사람들의 생각이 아니라 우리가 직접 기획하고 개발하고, 아이처럼키울수있는게임을만들고싶어요. 할머니와할아버지가될때까지요!
이터니티(이성우.송은주) 게임기획자
게임기획자는문화를이끌어가는직업입니다. 현실적으로불가능한생각을가지고세상을
직접만들수있어요. 말그대로무에서유를창조하는직업이죠.
조용래 엑스엘게임즈 기획팀장
재미와감성그리고메시지를전달하는게임은, 하기는쉽지만만들기는참어렵습니다. 하지
만개발에대한꿈과열정을가지고꾸준히공부한다면누구든도전할수있는분야입니다.
최민수 넷마블 레벨디자이너
게임이 기획되고 세상에 나오기까지 적게는 몇 명,많게는수백명의사람들이 각자의 자리에서 최선을 다해야만 비로소 완성돼요. 게임이 출시되는 순간의 성취감은 이루말할 수 없 답니다.
이태경 디포게임즈 게임기획자
내가 좋아하는 게임이 만들어지는 과정에 직접 참여한다는 것은 생각만 해도 떨리는 일이 아닌가요? 그것만으로도 충분히 보람있는 일입니다.
진정한 엑스엘게임즈 사운드기획자
이 책은 단순히 수필 형식으로 자신의 이야기를 전하기만 하는 것이 아니라 직업을 결정하거나 중요한 선택의 순간 어떠한 결정들을 하며 왜 지금의 일을 하게 되었는지를 설명해주며 학생들에게도 생각해 볼 수 있는 질문들을 던진다. 그리고 그들이 그 직업을 갖기까지 어떤 일들을 겪어왔는지 커리어 패스를 조사하고 자신과 얼마나 관련이 있는지 비교해 볼 수 있다. ‘어떻게 되었을까 시리즈’는 단순히 직업가이드북을 넘어 자율학기제가 보편화 되는 지금 각 학교의 진로 교사들이 워크북을 이용하여 수업시간에 실제로 활용할 수 있게 도와주는 교재가 될 것이다.
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