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가상공간에서 몰입을 유도하는 연출 방법 연구 -1인칭 시점 게임 '에디스핀치의 유산'을 중심으로-
이혜원, /
68 / 2022. 9. 30 / 427-449 (23 pages) / 한국만화애니메이션학회 / 만화애니메이션 연구
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정보시각화 디자인의 오류와 진실성
김성곤, /
15(1) / 2015. 1. 25 / 65-76 (12 pages) / 한국디지털디자인협의회 / 디지털디자인학연구
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푸코와 세르토-권력과 신비
장세룡, /
16 / 2005. 11. 1 / 113-140 (28 pages) / 계명사학회 / 계명사학
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빅또르 뻴레빈이 중편《노란 화살》의 상징과 상호텍스트성
이희원, /
17(1) / 2005. 4. 1 / 365-393 (29 pages) / 한국노어노문학회 / 노어노문학
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한류의 초국적 보편성과 '미디어 제국주의 역전' 테제 : 영국의 K-pop과 포스트-비틀즈의 제국성(imperialness)
김두진, /
61(1) / 2018. 3. 30 / 7-47 (41 pages) / 고려대학교 아세아문제연구원 / 아세아연구
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중ㆍ동부 유럽과 한국의 창세신화 그리고 변주
박종성, /
35 / 2008. 2. 1 / 541-572 (32 pages) / 비교민속학회 / 비교민속학
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식민 구조의 작동 메커니즘에 내재된 놀이의 정치학 : 일제 말 식민지 여성의 놀이를 중심으로
곽은희, /
54 / 2008. 6. 1 / 79-112 (34 pages) / 영남대학교 인문과학연구소 / 인문연구
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어린이박물관의 몰입하는 체험전시 요건 및 유형 분석
오선애, /
19 / 2011. 9. 1 / 41-50 (10 pages) / 한국디자인지식학회 / 디자인지식저널
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박물관의 몰입이론을 적용한 전시연출 환경 요건에 관한 연구 : 관람자 중심의 체험전시 위주로
오선애, 공지연, 오선애, /
11(3) / 2011. 7. 1 / 143-152 (10 pages) / 한국디지털디자인협의회 / 디지털디자인학연구
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전시공간과 연계한 증강현실의 정보 전달에 관한 연구
오선애, /
23 / 2012. 9. 12 / 167-176 (10 pages) / 한국디자인지식학회 / 디자인지식저널
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