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1 한일 소설에 나타난 여성과 가족, 모성 - 요시모토 바나나(吉本ばなな)의 『키친(キッチン)』과 한강의 『채식주의자』를 중심으로 -
홍진희, / 100 / 2024. 2. 29 / 297-316 (20 pages) / 한국일본문화학회 / 일본문화학보
2 다이브'의 토픽 모델링을 중심으로' target='_blank'>게임산업의 가치적 전환에 대한 한국어권, 영어권 사용자 비교 분석: '데이브 다이브'의 토픽 모델링을 중심으로
장연준, 조희선, / 24(1) / 2024. 2. 23 / 45-58 (14 pages) / 한국게임학회 / 한국게임학회 논문지
3 〈데이브 다이버〉의 장르적 특징과 시각적 효과 연구
허윤정, 최은경, / 23(6) / 2023. 12. 28 / 55-64 (10 pages) / 한국게임학회 / 한국게임학회 논문지
4 〈스파이맨: 어크로스 유니버스〉사례 분석을 통한 3D 애니메이션의 시각적 연출 연구 : 디즈니·픽사 극장용 3D 애니메이션과 비교를 중심으로
김미숙, / 19(3) / 2023. 9. 30 / 184-205 (22 pages) / 한국애니메이션학회 / 애니메이션연구
5 VR 영화의 인터랙션이 서사에 끼친 영향 : 애니메이션 영화 〈울브스 인 월즈〉를 중심으로
리쉬제, 이종한, / 18(3) / 2022. 9. 30 / 80-99 (20 pages) / 한국애니메이션학회 / 애니메이션연구
6 요르고스 란티모스 감독의 작품세계 분석 : 영화 < 랍스터>와 <킬링디어>를 중심으로
이지혜, 최원효, / 10(2) / 2022. 2. 28 / 53-75 (23 pages) / 글로컬창의산업연구센터 / 글로컬 창의 문화연구
7 장소특정적 디지털 스토리텔링을 통한 장소성의 재구성 연구 : 위치기반 AR 게임 <퍼퓸 오브 시티: 목포>를 중심으로
신홍주, 김효용, / 17(3) / 2021. 9. 30 / 296-316 (21 pages) / 한국애니메이션학회 / 애니메이션연구
8 미하일 셰먀킨의 호프만주의: 「호두까기인형」을 중심으로
신혜조, / 38(4) / 2023. 12. 30 / 121-150 (30 pages) / 한국슬라브유라시아학회 / 슬라브학보
9 디지털 게임의 영웅 서사 담론 연구 : 〈 라스트 오브 어스〉와 〈디트로이트: 비컴 휴먼〉의 비교를 중심으로
윤혜영, / 58 / 2020. 9. 30 / 105-120 (16 pages) / 인문콘텐츠학회 / 인문콘텐츠
10 링 아레나'를 중심으로' target='_blank'>덱 빌딩 게임에서 다양성을 만드는 방법에 관한 연구 : '매직: 링 아레나'를 중심으로
링 아레나'를 중심으로' target='_blank'>김정선, / 28(2) / 2020. 7. 15 / 463-466 (4 pages) / 한국컴퓨터정보학회 / 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집

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