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1920년대 초현실주의 미술 운동의 전개에서 사진수용의 의미
기영미, /
22(2) / 2016. 6. 30 / 51-62 (12 pages) / 한국디자인문화학회 / 한국디자인문화학회지
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로봇영화와 CG영화 속 캐릭터들의 언캐니 밸리 현상에 관한 분석 및 고찰
김남훈, 양근영, /
20(3) / 2014. 9. 30 / 89-99 (11 pages) / 한국디자인문화학회 / 한국디자인문화학회지
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영화 "베오울프"와 "크리스마스 캐롤"에 나타난 디지털 캐릭터의 언캐니 밸리 현상 분석 연구
김남훈, /
19(1) / 2013. 3. 30 / 40-51 (12 pages) / 한국디자인문화학회 / 한국디자인문화학회지
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21세기 초 한국영화의 미디어 기억과 역사적 트라우마: 〈올드보이〉
홍소인, /
43 / 2022. 12. 31 / 167-196 (30 pages) / 동국대학교 영상미디어센터 / 씨네포럼
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리메이크 영화와 합작영화의 현지화 연구 : 한국 ․ 베트남 합작영화 〈내가 니 할매다〉, 〈고고 시스터즈〉, 〈누의 가족〉을 중심으로
정민아, /
45 / 2023. 8. 31 / 193-224 (32 pages) / 동국대학교 영상미디어센터 / 씨네포럼
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사이버렉카 콘텐츠 이용동기가 이용만족과 지속시청의도에 미치는 영향
송병원, 성동규, /
23(4) / 2023. 12. 31 / 225-234 (10 pages) / 한국문화산업학회 / 문화산업연구
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숏폼의 시간과 흐로노토프 형식: 디지털 시대의 흐로노토프 개념 다시 읽기
전미라, /
35(4) / 2023. 12. 30 / 271-293 (23 pages) / 한국노어노문학회 / 노어노문학
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청소년 영화교육 활성화 방안 연구 : 영화진흥위원회 청소년 영화교육 활성화 사업(2018~2022)의 성과 및 한계를 중심으로
장슬기, 조희영, /
44 / 2023. 4. 30 / 37-75 (39 pages) / 동국대학교 영상미디어센터 / 씨네포럼
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국내 개봉 영화에 나타난 군인 캐릭터 분석
전해님, 윤영민, /
75 / 2023. 11. 15 / 199-234 (36 pages) / 국방정신전력원 / 정신전력연구
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LDA 토픽모델링을 활용한 스마트 토이 제품 개발 동향 분석
이상영, /
26(3) / 2023. 8. 31 / 87-101 (15 pages) / 한국일러스아트학회 / 조형미디어학
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