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No 제목 / 내용
1 게이미피케이션 구성요소 및 브랜드 자산 기반 패션 브랜드 사례 연구
김혜린, 성희원, / 29(3) / 2023. 9. 30 / 103-117 (15 pages) / 한국디자인문화학회 / 한국디자인문화학회지
2 패션과 게임 융합의 게이미피케이션 사례와 의미 -럭셔리 패션 브랜드를 중심으로-
김선영, / 38(4) / 2020. 9. 30 / 17-32 (16 pages) / 한국전시산업융합연구원 / 한국과학예술융합학회
3 노인요양병원 병실의 부분별 색채 선호도 연구 : 환자, 간호·보호사, 비환자의 선호도 비교를 중심으로
고가로, 김인성, / 27(6) / 2018. 12. 31 / 135-143 (9 pages) / 한국실내디자인학회 / 한국실내디자인학회 논문집
4 디자이너의 인지심리 기반 창의성 유형에 따른 앱 UX/UI 디자인 분석
위장훈, 윤여경, / 35 / 2018. 9. 30 / 293-301 (9 pages) / 한국전시산업융합연구원 / 한국과학예술융합학회
5 PLM 통신기반 선박용 LMS 구현
임현정, 양현숙, 김건우, 백영진, 김윤식, 이성근, / 31(2) / 2007. 3. 1 / 68-75 (8 pages) / 한국마린엔지니어링학회 / Journal of Advanced Marine Engineering and Technology (JAMET)
6 SDN 의 저지연성 확보를 위한 방법론적 접근을 통한 현재 기술 동향에 대한 연구
우태희, 윤한상, 박준석, / / 2017. 11. 10 / 576-577 (2 pages) / 한국통신학회 / 한국통신학회 학술대회논문집
7 SDN 의 네트워트 모니터링 기술 동향에 대한 연구
우태희, 윤한상, 박준석, / / 2016. 6. 22 / 984-985 (2 pages) / 한국통신학회 / 한국통신학회 학술대회논문집
8 블루투스를 이용한 인원체크의 페이링에 관한 연구
유택규, 박동영, 정연만, / / 2015. 11. 23 / 196-197 (2 pages) / 한국통신학회 / 한국통신학회 학술대회논문집
9 닷넷 스마트 클라이언트의 배포 및 관리를 위한 콜트리뷰 프로세스의 설계
강윤성, 이준환, 조한진, / / 2010. 5. 14 / 22-24 (3 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
10 회색의 명도차에 따른 무령왕비 관식무늬 가디건의 배색효과
서서영, 이미숙, / 17(2) / 2014. 4. 1 / 1-14 (14 pages) / 한복문화학회 / 한복문화

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