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게이미피케이션 구성요소 및 브랜드 자산 기반 패션 브랜드 사례 연구
김혜린, 성희원, /
29(3) / 2023. 9. 30 / 103-117 (15 pages) / 한국디자인문화학회 / 한국디자인문화학회지
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패션과 게임 융합의 게이미피케이션 사례와 의미 -럭셔리 패션 브랜드를 중심으로-
김선영, /
38(4) / 2020. 9. 30 / 17-32 (16 pages) / 한국전시산업융합연구원 / 한국과학예술융합학회
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노인요양병원 병실의 부분별 색채 선호도 연구 : 환자, 간호·보호사, 비환자의 선호도 비교를 중심으로
고가로, 김인성, /
27(6) / 2018. 12. 31 / 135-143 (9 pages) / 한국실내디자인학회 / 한국실내디자인학회 논문집
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SDN 의 저지연성 확보를 위한 방법론적 접근을 통한 현재 기술 동향에 대한 연구
우태희, 윤한상, 박준석, /
/ 2017. 11. 10 / 576-577 (2 pages) / 한국통신학회 / 한국통신학회 학술대회논문집
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SDN 의 네트워트 모니터링 기술 동향에 대한 연구
우태희, 윤한상, 박준석, /
/ 2016. 6. 22 / 984-985 (2 pages) / 한국통신학회 / 한국통신학회 학술대회논문집
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블루투스를 이용한 인원체크의 페이링에 관한 연구
유택규, 박동영, 정연만, /
/ 2015. 11. 23 / 196-197 (2 pages) / 한국통신학회 / 한국통신학회 학술대회논문집
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회색의 명도차에 따른 무령왕비 관식무늬 가디건의 배색효과
서서영, 이미숙, /
17(2) / 2014. 4. 1 / 1-14 (14 pages) / 한복문화학회 / 한복문화
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소셜커머스 사이트의 디자인 요소와 e-만족도 및 e-충성도와의 관련성 분석
김영석, /
14(3) / 2014. 7. 25 / 295-307 (13 pages) / 한국디지털디자인협의회 / 디지털디자인학연구
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실버세대를 대상으로 하는 웹 인터페이스 디자인 평가요소와 사용자 만족과의 관계 연구 : 서울시 어르신 사이트를 중심으로
김영석, /
30 / 2014. 6. 12 / 221-232 (12 pages) / 한국디자인지식학회 / 디자인지식저널
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디지털 제조 시대의 산업디자인 교육 방향
김정민, /
16(1) / 2016. 3. 25 / 21-34 (14 pages) / 한국디지털디자인협의회 / 디지털디자인학연구
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