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No 제목 / 내용
1 일본 사회의 변화에 따른 지브리 애니메이션 “성지순례”의 변화 : 「코쿠리코 언덕에서」와 「귀를 기울이면」의 사례 비교를 통하여
이정훈, / 62 / 2021. 9. 30 / 223-249 (27 pages) / 인문콘텐츠학회 / 인문콘텐츠
2 E스포츠 팬덤의 인지 부조화 과정과 해소에 대한 연구 - LCK T1을 중심으로 -
최규원, 유승호, / 26 / 2022. 12. 31 / 71-144 (74 pages) / 건국대학교 글로컬문화전략연구소 / 문화콘텐츠연구
3 어머니의 위험감수놀이 허용신념과 유아의 창의적 놀이행동 및 또래유능성의 구조적 관계 연구
김성연, 김윤희, / 21(1) / 2022. 3. 31 / 45-66 (22 pages) / 한국어린이미디어학회 / 어린이미디어연구
4 〈리틀 포레스트〉(2018)의 빛바랜 회색, 맛과 향의 공감각
김종국, / 63 / 2021. 6. 30 / 61-82 (22 pages) / 한국만화애니메이션학회 / 만화애니메이션 연구
5 유튜브 감정 섬네일과 댓글의 반시민성 : 이태원 참사 이슈를 중심으로 기계학습 식별과 전통적 내용분석의 융합
금희조, 박윤정, 윤준섭, 박정민, 이세영, 임인재, / 122 / 2023. 12. 15 / 7-47 (41 pages) / 한국언론정보학회 / 한국언론정보학보
6 한국 방송학의 정체성 위기-진단과 과제 : 학회 학술 활동 분석을 중심으로
강상현, / 37(6) / 2023. 11. 30 / 5-46 (42 pages) / 한국방송학회 / 한국방송학보
7 디지털 공공 옥외광고의 유형 분류와 유형별 효과에 대한 탐색적 연구: 공익적 이슈 주제 차이를 중심으로
김현정, 정현주, / 20(3) / 2023. 8. 31 / 5-39 (35 pages) / 한국OOH광고학회 / OOH광고학연구
8 메타버스 사용자의 사회⋅심리적 특성이 아바타 커스터마이징에 미치는 영향
이승경, 최윤슬, 박영주, 이창준, / 40(2) / 2023. 6. 30 / 5-52 (48 pages) / 사이버커뮤니케이션학회 / 사이버커뮤니케이션학보
9 2022 한국언론연감
김태우, 백강희, 심영섭, 양재규, 이동주, 이상기, 이혜미, 장윤재, 정용찬, 정인숙, 최순욱, / / 2022. 12. 31 / 1-570 (570 pages) / 한국언론진흥재단 / 조사분석서
10 공정성 인식 영향요인: 머신러닝을 이용한 탐색적 데이터 분석
정진원, 구정우, / 39(4) / 2022. 12. 30 / 265-327 (63 pages) / 사이버커뮤니케이션학회 / 사이버커뮤니케이션학보

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