누리미디어(DBpia)
No | 제목 / 내용 |
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의류제품 공유 플랫폼의 비즈니스 모델에 관한 연구 오희선, / 25(3) / 2022. 8. 31 / 171-179 (9 pages) / 한국일러스아트학회 / 조형미디어학 |
2 |
더레브: 반려인들의 펫 로스 증후군 극복을 위한 온라인 커뮤니티 기반 심리 치료 어플리케이션 컨셉 제안 안재연, 이다영, 임혜원, 유영재, / / 2023. 2. 1 / 284-290 (7 pages) / 한국HCI학회 / 한국HCI학회 학술대회 |
3 |
생성형 AI를 활용한 애니메이션 교육의 방향성 연구 박성원, 성례아, / 73 / 2023. 12. 31 / 5-43 (39 pages) / 한국만화애니메이션학회 / 만화애니메이션 연구 |
4 |
[3호] AI 시대의 뉴스 저작권: 기술의 발전과 법의 경계에서 천현진, / / 2023. 12. 31 / 82-140 (59 pages) / 한국언론진흥재단 / 해외미디어동향 |
5 |
SF 콘텐츠에 나타난 실감미디어 재현 공간의 장소적 특성 박남기, 문재철, / 68 / 2022. 9. 30 / 63-106 (44 pages) / 한국만화애니메이션학회 / 만화애니메이션 연구 |
6 |
감염병 시대의 방역과 기본권보장의 쟁점 전상현, / 49(2) / 2020. 12. 31 / 341-370 (30 pages) / 한국공법학회 / 공법연구 |
7 |
위기상황하에서 큐티를 통한 영성관리 오창섭, / 9(2) / 2020. 12. 31 / 31-53 (23 pages) / 행복한부자학회 / 행복한 부자연구 |
8 |
[포스트 코로나/Post COVID-19] 넥스트 노멀시대, 충북의 대응전략 충북연구원, / / 2020. 6. 30 / 1-235 (235 pages) / 충북연구원 / 연구보고서 |
9 |
생성 인공지능 활용 글쓰기에서 클러스터링을 적용한 학생 필자의 질문 유형 분석 이슬기, / 84 / 2024. 2. 29 / 69-105 (37 pages) / 국어교육학회 / 국어교육연구 |
10 |
심리치료 내담자의 레저경험에 대한 내러티브 탐구 문영은, / 26(1) / 2024. 1. 31 / 45-56 (12 pages) / 한국코칭능력개발원 / 코칭능력개발지 |