1 |
자율 주행 자동차에서 직무 유형 세그먼테이션 연구 -레벨 4/5단계에 해당되는 자율주행차와 오피스 및 이동 업무의 UX 중심으로-
신용환, 황성걸, /
27(4) / 2021. 12. 30 / 275-285 (11 pages) / 한국디자인문화학회 / 한국디자인문화학회지
|
2 |
소셜미디어 시대와 여자대학교 ICT 개설교과목 분석
황의철, /
/ 2012. 5. 25 / 381-382 (2 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
|
3 |
공과대학 신입생들의 학습 태도 개선을 위한 공학 기초 교과목 교육 개선 방안 연구 - 운영 사례 발표를 중심으로 -
이지연, 고국원, /
/ 2019. 11. 13 / 819-824 (6 pages) / 대한기계학회 / 대한기계학회 춘추학술대회
|
4 |
블록체인 기반 공연영상 공공 플랫폼 구출 사례 연구: 경기도 뉴미디어 예술방송국 경기아트온을 중심으로
이승현, /
13(1) / 2023. 3. 31 / 108-126 (19 pages) / 서비스사이언스학회 / 서비스 연구
|
5 |
실감미디어 기반의 사용자경험 특징과 의미에 관한 융합연구
백경화, 송슬기, 송정아, /
38(2) / 2020. 3. 31 / 149-160 (12 pages) / 한국전시산업융합연구원 / 한국과학예술융합학회
|
6 |
한국 아이돌 음악 편곡에서의 기법적 혼용에 대한 연구 - 트와이스의 곡 분석을 중심으로 -
류재학, 정재윤, /
/ 2019. 5. 17 / 29-30 (2 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
|
7 |
사용자 가치 발굴 피라미드 모형 개발에 관한 연구 : 사용자 경험 시스템 상품 개발을 중심으로
신창범, /
23(3) / 2017. 9. 30 / 473-482 (10 pages) / 한국디자인문화학회 / 한국디자인문화학회지
|
8 |
VR 저널리즘의 발전과 미래
이승환, /
13(1) / 2017. 3. 30 / 43-65 (23 pages) / 한국애니메이션학회 / 애니메이션연구
|
9 |
종묘와 사직단 제례 실감형콘텐츠 활용 방안
김희재, 최희수, /
/ 2016. 5. 20 / 87-88 (2 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
|
10 |
디지털화와 노동 : 디지털시대 노동의 과제
김기선, /
16(4) / 2016. 12. 30 / 1-36 (36 pages) / 한국노동연구원 / 노동정책연구
|