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No 제목 / 내용
1 효과적인 디지털 게임 제작을 위한 게임 개발 방법론 및 페이퍼 프로토타이핑의 교육 사례
최부호, / 26(11) / 2021. 11. 30 / 59-66 (8 pages) / 한국컴퓨터정보학회 / 한국컴퓨터정보학회논문지
2 미디어문화연구에서의 영상방법론 활용을 위한 방법론적 성찰 : 참여와 디지털 환경의 문제를 중심으로
기예주, / 102 / 2020. 8. 15 / 7-44 (38 pages) / 한국언론정보학회 / 한국언론정보학보
3 Digital TV 환경에서의 TV 광고 제작 연구
김종덕, / 33 / 1999. 11. 1 / 201-209 (9 pages) / 한국디자인학회 / Archives of Design Research
4 디지털매체와 영화의 재설정 : 매체론적 관점에서 영화 〈M〉 분석
오은경, / 45 / 2010. 9. 1 / 203-228 (26 pages) / 한국영화학회 / 영화연구
5 임상의사와 학생 해부실습을 위한 디지털미디어와 영상전달시스템의 활용과 만족도 분석
양영철, 정원석, 이지용, 이진숙, 조병필, 최진희, 최병영, / 22(1) / 2009. 3. 1 / 61-70 (10 pages) / 대한체질인류학회 / 해부·생물인류학
6 공간 인지 모형을 차용한 디지털 미디어 시스템의 UI 디자인 설계 : 카드 소팅 기법을 이용한 UI 디자인 요소의 추출
이수진, 양승화, 김진우, / 22(1) / 2009. 2. 1 / 255-270 (16 pages) / 한국디자인학회 / Archives of Design Research
7 디지털 환경에서의 미디어아트 교과과정에 관한 연구
임희경, / 11(2) / 2008. 5. 31 / 147-154 (8 pages) / 한국일러스아트학회 / 조형미디어
8 디지털 CBT-i의 속삭이는 음성 에이전트 적용 제안
서진선, 이정민, 김은솔, 방원희, 유영재, / / 2024. 1. 24 / 557-562 (6 pages) / 한국HCI학회 / 한국HCI학회 학술대회
9 글로벌 디지털 시대의 국제 뉴스 : 온라인 국제뉴스에 대한 국가별 비교연구
김성해, 유용민, 심영섭, / 48(2) / 2011. 8. 1 / 181-222 (44 pages) / 서울대학교 언론정보연구소 / 언론정보연구
10 전지구적 미디어 텍스트의 온라인 유통과 자막 제작자의 역할 : 미국 드라마 팬자막(fansub) 제작자를 중심으로
김호영, 홍남희, / 23 / 2012. 9. 1 / 47-77 (32 pages) / 한국여성커뮤니케이션학회 / 미디어, 젠더 & 문화

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