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1 자기 항원을 발현하는 트랜스 팩션된 면역분석용 세포주 / 플린더스 메디컬 센터
본 발명은 자기면역 질환과 결합된 자기항체의 검출을 위한 개선된 생체내 면역분석 방법에 관한 것이다. 보다 특히, 본 발명은 자기면역 항원 52 또는 60kd Ro/SS-A 또는 La/SS-B를 발현하는 핵산으로 안정하게 형질전환된 사람 세포계를 이용하는 면역분석 방법에 관한 것이다. 본 발명은 또한 이들 세포계를 포함하는 조성물 및 이러한 세포계를 함유하는 키트에 관한 것이다.
2 인체감지 에너지 절약형 자동조명 장치 / 최명호
본 고안은 자동 조명 장치에 관한 것으로 특히, 인체에서 발생되는 적외선신호를 검출하는 적외선센서(SS1)와, 자연광의 조도정도를 검출하는 광도전센서(SS2)와, 상기 적외선센서(SS1)로부터 검출되어진 적외선 감지신호를 증폭하는 감지신호 증폭부(10)와, 상기 감지신호 증폭부(10)에서 출력되는 신호에 따라 RC 병렬공진 회로를 사용하여 조명램프의 턴온 트리거 펄스를 발생시키는 턴온 트리거 발생부와, 상기 RC 병렬공진 회로의 저항치를 가변함에 따라 상기 턴온 트리거 펄스를 조절하여 상기 조명램프의 턴온 유지시간을 조절하는 턴온 조절부(20) 및 상기 광도전센서(SS2)에서 검출되는 신호에 따라 스위칭동작하여 오프동작시 상기 감지신호 증폭부(10)에 전원을 공급하며 상기 조명장치의 조도를 최소한 미등상태로 유지하는 조도 조절부(30)로 구성되는 것을 특징으로 하는 인체감지 에너지 절약형 자동 조명 장치를 제공하면, 사람의 유무에 따라 자동으로 점등 및 소등이 되며, 필요에 의하여 주변의 밝기에 따라 자동으로 미등을 점멸시킬 수 있으며 가변저항을 사용하여 조도를 자유롭게 조절할 수 있고 특히 트리거 펄스의 조정으로 사람이 없어져도 소정의 시간동안 밝은 조명상태를 유지할 수 있기 때문에 사용자의 편의를 제공하는 효과가 있다.
3 신규한 살모넬라균 특이 박테리오파지 SS1 및 이를 포함하는 항균 조성물 / 주식회사 옵티팜
본 발명은 살모넬라균, 특히 살모넬라 세텐베르그(Salmonella Senftenberg)에 특이적인 사멸능을 갖는 신규 박테리오파지 SS1, 상기 박테리오파지를 포함하는 항생용 조성물, 사료 첨가용 조성물, 사료, 소독제 또는 세척제 및 상기 박테리오파지를 개체에 투여하는 단계를 포함하는 살모넬라균에 의한 감염성 질병의 예방 또는 치료 방법에 관한 것이다. 본 발명의 박테리오파지 SS1을 이용한 살모넬라균에 의한 감염성 질병의 예방 또는 치료 방법은 기존의 항생제 등의 화학물질에 비해 살모넬라균에 대한 특이성이 매우 높고, 상기 박테리오파지 SS1은 살모넬라균에 감염하여 균 내에서 증식함으로써 용균 활성이 우수하고 물리화학적 자극에 강하다는 장점을 가지고 있다. 또한 본 발명의 박테리오파지 SS1은 사람, 동물, 식물 등 세균 외의 다른 숙주에는 감염되지 않으므로, 항생제의 오남용으로 인한 항생제 내성균의 문제점, 식품 내의 항생제의 잔류 문제, 광범위한 숙주범위의 문제점을 해결할 수 있는 장점이 있다. 따라서, 본 발명의 박테리오파지 SS1은 살모넬라균, 특히 살모넬라 세텐베르그에 의한 감염성 질병의 예방 또는 치료, 항생용 조성물, 사료 첨가용 조성물, 사료, 소독제, 또는 세척제 분야에서 다양하게 사용될 수 있다.
4 원펀맨 게임 / 김동환
본 발명은 원펀맨 게임에 관한 것이다.본 발명은 원펀맨 게임에 있어서, S등급 히어로, A등급 히어로, B등급 히어로, C등급 히어로를 뜻하는 칸과 최종보스를 뜻하는 SS로 이루어진 칸을 가지는 보드판 및 게임말 그리고 주사위 2개 및 S, A, B, C가 표시된 히어로 카드로 구성된 게임으로써, 게임이 시작되면 플레이어 1번은 주사위를 굴려 나온 숫자 만큼 자신의 게임말을 이동시키는 단계; 해당 칸이 S, A, B, C가 표시된 히어로 등급의 칸이면 해당 칸의 히어로 등급의 카드를 획득하기 위한 미션을 수행하는 단계; 만일 미션에 성공하면 해당 등급의 히어로 카드를 획득하는 단계; 만일 실패하면 다음 사람으로 턴이 넘어가는 단계; 만일 해당 칸이 SS로 최종보스 칸이면 수집한 S 카드의 개수 만큼 미션 성공 숫자를 정하는 단계; 주사위 2개를 굴려서 해당 미션 성공 숫자가 나오면 승리하는 단계; 주사위 2개를 굴려서 해당 미션 성공 숫자가 나오지 않으면 다음 사람으로 턴이 넘어가는 단계를 특징으로 하는 원펀맨 게임이다.[색인어]보드게임, 주사위 게임, 원펀맨 게임
5 저스티스 리그 게임 / 김동환
본 발명은 저스티스 리그 게임에 관한 것이다.본 발명은 저스티스 리그 게임에 있어서, S등급 히어로, A등급 히어로, B등급 히어로, C등급 히어로를 뜻하는 칸과 최종보스를 뜻하는 SS로 이루어진 칸을 가지는 보드판 및 게임말 그리고 주사위 2개 및 S, A, B, C가 표시된 히어로 카드로 구성된 게임으로써, 게임이 시작되면 플레이어 1번은 주사위를 굴려 나온 숫자 만큼 자신의 게임말을 이동시키는 단계; 해당 칸이 S, A, B, C가 표시된 히어로 등급의 칸이면 해당 칸의 히어로 등급의 카드를 획득하기 위한 미션을 수행하는 단계; 만일 미션에 성공하면 해당 등급의 히어로 카드를 획득하는 단계; 만일 실패하면 다음 사람으로 턴이 넘어가는 단계; 만일 해당 칸이 SS로 최종보스 칸이면 수집한 S 카드의 개수 만큼 미션 성공 숫자를 정하는 단계; 주사위 2개를 굴려서 해당 미션 성공 숫자가 나오면 승리하는 단계; 주사위 2개를 굴려서 해당 미션 성공 숫자가 나오지 않으면 다음 사람으로 턴이 넘어가는 단계를 특징으로 하는 저스티스 리그 게임이다.[색인어]보드게임, 주사위 게임, 저스티스 리그 게임
6 카메라 센서로 인식하거나 사용자가 직접 입력하는 형식을 갖춘 에스에스 코드 및 관련 서비스 / 조동혁
본 발명은 휴대폰을 통한 모바일 검색 및 쇼핑의 현실적 요구 상황에 적합한 새로운 개념의 코드 체계를 제공한다. 즉, 휴대폰 중심의 모바일 검색과 쇼핑, 서비스에서는 기존의 바코드나 QR코드가 아닌 어떠한 환경에서도 사용할 수 있는 새로운 코드 방식이 필요함을 알 수 있으며, 인간이 인식할 수 있는 문자와 숫자를 기본으로 구성하여 사람이 직접 입력하거나 혹은 기계(휴대폰 카메라센서)가 이를 인식하도록 하여 해결하였다. 수십 년간 휴대폰과 인식 관련 산업이 급속도로 발전하여 기계도 쉽고 빠르게 문자 및 숫자를 인식하는 수준에 이른 만큼, 기계만 인식할 수 있는 단순한 이미지 조합 형태의 바코드 체계도 변할 때가 되었다고 판단된다. 이를 통해 다음과 같은 효과가 기대된다. 첫째, 모바일 검색 및 쇼핑은 사용자 앞에 사고자 하는 상품 혹은 광고, 상점이 있으므로, 휴대폰 SS코드 메뉴에 들어가 SS코드를 직접 입력하거나 혹은 카메라센서로 자동인식시키면 바로 필요한 상품 정보만 화면에 표시되도록 구성하여 모바일 검색과 쇼핑을 현재의 검색방식에 비하여 어떤 환경에서도 완료하도록 구현할 수 있다. 둘째, 하드웨어 리더기를 필요로 하는 바코드 및 RFID 방식이 아니라 SS코드를 카메라센서로 자동인식하거나, 인식이 되지않는 경우 휴대폰 등의 자판 및 터치로도 직접 입력하도록 하여 물품 상세정보를 확인하고 결제도 이루어지도록 구성하는 등 새로운 개념의 모바일 쇼핑 표준을 만들면 고객에게 다양한 유통경로를 추가로 제공할 수 있다. SS코드의 도입은 광고 매체가 바로 상품구매 수단으로 발전하여 이동통신망을 통해 언제 어디서나 바로 구매가 이루어지는 효과가 있다.셋째, 링크하는 해당 URL 정보가 담긴 대용량의 QR코드와 달리 사람이 직접 입력할 수 있도록 단순한 숫자 조합의 SS코드를 통해 해당 URL과 자동으로 링크시켜 주는 서비스가 이루어질 경우 사용자는 휴대폰을 통해 편리하게 모바일 검색 서비스를 이용할 수 있다. 이 경우 몇 자리로만 구성되는 WINC와 달리 카메라센서로 자동인식할 수 있으므로 자리 수를 늘릴 수 있어 많은 URL 주소를 수용할 수 있다.넷째, 단순한 이미지나 심볼 대신 숫자와 문자를 기계가 인식하도록 전환함으로써, 현재 바코드가 인쇄되는 좁은 면적에 기계만 인식할 수 있는 심볼 대신 숫자와 문자를 크게 표기할 수 있다. 이와 같이 인간과 기계가 모두 인식할 수 있는 문자 중심의 새로운 개념의 코드가 만들어 지면 휴대폰을 통한 다양한 서비스가 이루어질 것으로 기대된다.
7 카메라 센서로 인식하거나 사용자가 직접 입력하는 형식을 갖춘 에스에스 코드 및 관련 서비스 / 조동혁
본 발명은 휴대폰을 통한 모바일 검색 및 쇼핑의 현실적 요구 상황에 적합한 새로운 개념의 코드 체계를 제공한다. 즉, 휴대폰 중심의 모바일 검색과 쇼핑, 서비스에서는 기존의 바코드나 QR코드가 아닌 어떠한 환경에서도 사용할 수 있는 새로운 코드 방식이 필요함을 알 수 있으며, 인간이 인식할 수 있는 문자와 숫자를 기본으로 구성하여 사람이 직접 입력하거나 혹은 기계(휴대폰 카메라센서)가 이를 인식하도록 하여 해결하였다. 수십 년간 휴대폰과 인식 관련 산업이 급속도로 발전하여 기계도 쉽고 빠르게 문자 및 숫자를 인식하는 수준에 이른 만큼, 기계만 인식할 수 있는 단순한 이미지 조합 형태의 바코드 체계도 변할 때가 되었다고 판단된다. 이를 통해 다음과 같은 효과가 기대된다. 첫째, 모바일 검색 및 쇼핑은 사용자 앞에 사고자 하는 상품 혹은 광고, 상점이 있으므로, 휴대폰 SS코드 메뉴에 들어가 SS코드를 직접 입력하거나 혹은 카메라센서로 자동인식시키면 바로 필요한 상품 정보만 화면에 표시되도록 구성하여 모바일 검색과 쇼핑을 현재의 검색방식에 비하여 어떤 환경에서도 완료하도록 구현할 수 있다. 둘째, 하드웨어 리더기를 필요로 하는 바코드 및 RFID 방식이 아니라 SS코드를 카메라센서로 자동인식하거나, 인식이 되지않는 경우 휴대폰 등의 자판 및 터치로도 직접 입력하도록 하여 물품 상세정보를 확인하고 결제도 이루어지도록 구성하는 등 새로운 개념의 모바일 쇼핑 표준을 만들면 고객에게 다양한 유통경로를 추가로 제공할 수 있다. SS코드의 도입은 광고 매체가 바로 상품구매 수단으로 발전하여 이동통신망을 통해 언제 어디서나 바로 구매가 이루어지는 효과가 있다.셋째, 링크하는 해당 URL 정보가 담긴 대용량의 QR코드와 달리 사람이 직접 입력할 수 있도록 단순한 숫자 조합의 SS코드를 통해 해당 URL과 자동으로 링크시켜 주는 서비스가 이루어질 경우 사용자는 휴대폰을 통해 편리하게 모바일 검색 서비스를 이용할 수 있다. 이 경우 몇 자리로만 구성되는 WINC와 달리 카메라센서로 자동인식할 수 있으므로 자리 수를 늘릴 수 있어 많은 URL 주소를 수용할 수 있다.넷째, 단순한 이미지나 심볼 대신 숫자와 문자를 기계가 인식하도록 전환함으로써, 현재 바코드가 인쇄되는 좁은 면적에 기계만 인식할 수 있는 심볼 대신 숫자와 문자를 크게 표기할 수 있다. 이와 같이 인간과 기계가 모두 인식할 수 있는 문자 중심의 새로운 개념의 코드가 만들어 지면 휴대폰을 통한 다양한 서비스가 이루어질 것으로 기대된다.
8 표본화타임포인트의 결정 방법 / 텔레폰악티에볼라겟 엘엠 에릭슨(펍)
[목적]표본화 타임포인트를 결정하는 방법에 있어서 송신신호의 신호강도를 가장 적절하게 이용하여 수신기에 필요한 신호처리를 간단하게 하도록 한다.[구성]수신유닛은 수신신호를 아날로그/디지탈변환기에 보내고, 여기에서 비교적 고주파로서신호의 표본화가 실행된다. 가입자 한 사람에 대하여 번호(H)의 타임슬롯이 할당되고 기호열(SS1,SS2,SS3,...)이 이 타임슬롯에 송신된다. 각 기호열은 동기화열(SY) 및 데이터열(D)에 의하여 구성되고, 이것을 합쳐서 T0로 표시되는 한개의 타임슬롯 길이로 한다. 채널 임펄스응답의 결정은 동기화열 수신기내의 기지의 동기화열(SY)과 수신표본값(S(n))의 상관을 취함에 의하여 달성된다. 임펄스응답에 대한 표본화는 n=1의 포인트에서 개시하고, ㄱ것에 이어서 에너지 Eke(n)의 새로운 값이 n=L-1까지 계산된다. 이 방법으로서 2개의 비교값 Eke(n)이 얻어지고, 이중의 하나가 E'ke(n)로 표기한 최대값을 가진다. 표본화 타임포인트는 신호표본화 타임포인트(n)이 중에서 임펄스응답이 최대진폭 C^2max(n)을 가진 신호표본화 타임포인트가 구해져서 선택된다. 이 표본화 타임포인트에서의 비교값은 E't(n)=aXC^2max(n)이다. E'ke(n)와 E't(n)의 최대값 Emax가 선택되고, 이에 대응하는 신호표본화 타임포인트 Nmax가 선택된 표본화 타임포인트가 된다.[효과]수신기에 필요한 신호처리를 간단하게 할 수가 있다.
9 카메라 센서로 인식하거나 사용자가 직접 입력하는 형식 혹은 음성입력 기능을 갖춘 에스에스 코드 및 관련 서비스 / 조동혁
본 발명은 휴대폰을 통한 모바일 검색 및 쇼핑의 현실적 요구 상황에 적합한 새로운 개념의 코드 체계를 제공한다. 즉, 휴대폰 중심의 모바일 검색과 쇼핑, 서비스에서는 기존의 바코드나 QR코드가 아닌 어떠한 환경에서도 사용할 수 있는 새로운 코드 방식이 필요함을 알 수 있으며, 인간이 인식할 수 있는 문자와 숫자를 기본으로 구성하여 사람이 직접 입력하거나 혹은 기계(휴대폰 카메라센서 혹은 음성인식)가 이를 인식하도록 하여 해결하였다. 수십 년간 휴대폰과 인식 관련 산업이 급속도로 발전하여 기계도 쉽고 빠르게 문자 및 숫자를 인식하는 수준에 이른 만큼, 기계만 인식할 수 있는 단순한 이미지 조합 형태의 바코드 체계도 변할 때가 되었다고 판단된다. 이를 통해 다음과 같은 효과가 기대된다. 첫째, 모바일 검색 및 쇼핑은 사용자 앞에 사고자 하는 상품 혹은 광고, 상점이 있으므로, 휴대폰 SS코드 메뉴에 들어가 SS코드를 직접 입력하거나 혹은 카메라센서 혹은 음성인식으로 자동인식시키면 바로 필요한 상품 정보만 화면에 표시되도록 구성하여 모바일 검색과 쇼핑을 현재의 검색방식에 비하여 어떤 환경에서도 완료하도록 구현할 수 있다. 둘째, 하드웨어 리더기를 필요로 하는 바코드 및 RFID 방식이 아니라 SS코드를 카메라센서 혹은 음성인식으로 자동인식하거나, 인식이 되지않는 경우 휴대폰 등의 자판 및 터치로도 직접 입력하도록 하여 물품 상세정보를 확인하고 결제도 이루어지도록 구성하는 등 새로운 개념의 모바일 쇼핑 표준을 만들면 고객에게 다양한 유통경로를 추가로 제공할 수 있다. SS코드의 도입은 호프라인 광고 매체들도 바로 상품구매 수단으로 발전하여 이동통신망을 통해 언제 어디서나 바로 구매가 이루어지는 효과가 있다.셋째, 링크하는 해당 URL 정보가 담긴 대용량의 QR코드와 달리 사람이 직접 입력할 수 있도록 단순한 숫자 조합의 SS코드를 통해 해당 URL과 자동으로 링크시켜 주는 서비스가 이루어질 경우 사용자는 휴대폰을 통해 편리하게 모바일 검색 서비스를 이용할 수 있다. 이 경우 몇 자리로만 구성되는 WINC와 달리 카메라센서로 자동인식할 수 있으므로 자리 수를 늘릴 수 있어 많은 URL 주소를 수용할 수 있다.넷째, 단순한 이미지나 심볼 대신 숫자와 문자를 기계가 인식하도록 전환함으로써, 현재 바코드가 인쇄되는 좁은 면적에 기계만 인식할 수 있는 심볼 대신 숫자와 문자를 크게 표기할 수 있으며 인식률을 높이기 위해 OCR 서체보다는 7세그먼트 방식의 서체도 적용할 수 있으며, 특정 위치에 특수한 심볼들을 표기하여 이를 암호화 과정을 거쳐인증함으로써 도용하는 사례를 방지할 수 있다. 이와 같이 인간과 기계가 모두 인식할 수 있는 문자 중심의 새로운 개념의 코드가 만들어 지면 휴대폰을 통한 다양한 서비스가 이루어질 것으로 기대된다.
10 병원성 장내세균을 사멸시키는 박테리오파지 / 경북대학교 산학협력단
본 발명은 신규한 박테리오파지에 관한 것으로, 구체적으로 병원성 장내세균에 대한 사멸능을 갖고, 서열번호 1로 구성된 아미노산 서열을 코딩하는 추정상 헬리케이즈(Putative helicase) 유전자 서열을 갖는 박테리오파지(Bacteriophage) SS3e에 관한 것이다.본 발명에 따르면, 상기 박테리오파지를 이용하여 대표적인 식품매개질환을 일으키는 원인균으로서 병원성 장내세균을 효과적으로 사멸시키거나 감소시킬 수 있다. 특히 박테리오파지는 세균을 숙주로 하는 바이러스로 사람과 동물 등에는 전혀 작용하지 않는 것으로 알려져 있기 때문에 의약산업, 식품산업, 생명공학 등에 응용이 가능할 뿐 아니라, 항생제 내성에 대한 문제점 없이 유해 장내세균을 목표장소 또는 목표물질에서 효과적으로 사멸시킬 수 있다.

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1 Oligo-누클레오티드 Primer를 이용한 사람 인터루킨-2 cDNA의 E. coli내 클로닝
Korean Society for Biochemistry and Molecular Biology , 1988 ; Vol. 21 , Issue 1
2 터널 폐수처리 시 응집침전 공정과 가압부상식 공정의 비교 연구
한국교통대학교 글로벌융합대학원 , 2023 ; 국내석사 , ⅴii, 47 p.
3 자살 위험 평가도구들 간의 검사 연계화: 고위험군 선별 기준 점수 비교
충북대학교 , 2018 ; 국내석사 , 58
4 표적펩타이드 기반 환원형 폴리에틸렌이민의 효율적인 유전자 전달
Pohang University of Science and Technology , 2016 ; 국내박사 , xvii, 116 leaves
5 요인분석을 이용한 오수천 수질변화에 대한 연구
전남대학교 산업대학원 , 2014 ; 국내석사 , 89 p.
6 Immobilization of matrix extracellular phosphoglycoprotein peptide onto hydroxyapatite /β-tri-calcium phosphate particles stimulate bone regeneration : Hydroxyapatite/β-tri-calcium phosphate 복합 입자 표면의 MEPE 펩티드 단편 고정을 통한 경조직 재생
경북대학교 대학원 , 2010 ; 국내석사 , 28 p.
7 경도인지장애 환자의 통사적 복잡성에 따른 격조사처리능력
이화여자대학교 대학원 , 2013 ; 국내석사 , xii, 73 p.
8 Helicobacter pylori 감염에서 호중구 및 위상피세포의 면역 반응에 대한 노드 수용체의 역할
전남대학교 , 2021 ; 국내박사 , 164
9 SWAT 모형을 이용한 남강댐 유역의 유출 및 오염부하량 모의에 관한 연구
경남대학교 대학원 , 2012 ; 국내석사 , 96
10 Functional Domains of SipB in Salmonella enterica serovar Typhimurium
고려대학교 대학원 , 2008 ; 국내박사 , v, 125 p.

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1 타액 단백질체 분석- 일차와 이차 Sjögrens 증후군의 감별을 위한 단서
오귀옥 , , 2008
2 치과 임플란트의 표면 기술의 진전: 미크론에서 나노로
강계원 , , 2008
3 층상 폐 방류수로부터 수은을 제거하는 장치와 방법
유효신 , , 2011
4 초기우수처리에 적합한 인공토양여재와 이를 이용한 LID SYSTEM 개발
유효신 , 충북대학교 산학협력단 , 2014
5 안전하고 실용적인 서비스 로봇 매니퓰레이션 기술 개발
유효신 , 한국과학기술연구원 , 2013
6 수출지향형 전복가공식품 개발
이종호 , 전라남도해양수산과학원 , 2013
7 수출지향형 전복 가공식품개발
이종호 , 전라남도해양수산과학원 , 2013
8 삼(Hemp)의 효능을 이용한 LOHAS형 식품 및 포장제품 개발
이종호 , 건국대학교 , 2011
9 삼(Hemp)의 효능을 이용한 LOHAS형 식품 및 포장제품 개발
이명구 , 건국대학교 , 2011
10 산단지역 주민 환경오염노출 및 건강영향 감시
강재은 , 울산대학교 산학협력단 , 2013

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